开发团队:孤影剑客
当前版本:1.0
主要类型:动作角色扮演 A-RPG
次要类型:动作格斗
支持平台: Windows
发行日期:尚未确定
浏览次数:9445
游戏评论:16 条
8人喜欢
开发日志
开场:
昼夜循环:
攻防转换:
闪避进入“矮人时间”:
混战:
打击感
一对多战斗
富有深度的战斗系统
是刷装备游戏吗?
不是刷装备游戏,主要突出动作的爽快感。角色死亡,装备会消失。
棒棒的~
天气与时间会影响战斗吗?如果会那很帅啊
@走叉:时间会,黑夜怪物进攻性更强,数量更多。天气影响暂时没想到怎么做。可能的做法是,雨天debuff区域更大。这个我要试试才能定。
我们可以做音乐音效呀~
@分贝块MusicStudio:非常感谢。音乐音效很重要,气氛烘托,打击感都需要。现阶段还在为游戏机制焦头烂额。后面找你们。
@木华:好的。那等您消息哈~
特效赞啊 怎么弄的
请问您的开发语言是什么?采用了什么引擎? ——————————来自一个大一菜鸟程序员的疑问
@jxd99930:额,烂大街的unity3d
刷副本 80年代的赶脚
@h123zzz:我在往3dact游戏上改了。专注在动作游戏自身的玩法要素和演出效果上。
回归俯视角,一对多战斗。正在做处决,积累怒气值放大招。
大佬有之类的教程学习吗?黑魂?
@替冠希哥不值:教程倒是没有,可以考虑出。B站搜矮人与地下城或是我的ID 孤影剑客,可以看到进度和历史开发log。录的比较糙,就是游戏运行画面。一个人弄精力有限,还是放在开发上。
是刷装备游戏吗?
最近由 阿兹瑞尔 修改于:2018-04-04 19:10:07不是刷装备游戏,主要突出动作的爽快感。角色死亡,装备会消失。
最近由 木华 修改于:2018-04-10 09:51:33棒棒的~
天气与时间会影响战斗吗?如果会那很帅啊
@走叉:时间会,黑夜怪物进攻性更强,数量更多。天气影响暂时没想到怎么做。可能的做法是,雨天debuff区域更大。这个我要试试才能定。
我们可以做音乐音效呀~
@分贝块MusicStudio:非常感谢。音乐音效很重要,气氛烘托,打击感都需要。现阶段还在为游戏机制焦头烂额。后面找你们。
@木华:好的。那等您消息哈~
特效赞啊 怎么弄的
请问您的开发语言是什么?采用了什么引擎?
——————————来自一个大一菜鸟程序员的疑问
@jxd99930:额,烂大街的unity3d
刷副本 80年代的赶脚
@h123zzz:我在往3dact游戏上改了。专注在动作游戏自身的玩法要素和演出效果上。
回归俯视角,一对多战斗。正在做处决,积累怒气值放大招。
大佬有之类的教程学习吗?黑魂?
@替冠希哥不值:教程倒是没有,可以考虑出。B站搜矮人与地下城或是我的ID 孤影剑客,可以看到进度和历史开发log。录的比较糙,就是游戏运行画面。一个人弄精力有限,还是放在开发上。