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孤影剑客
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日志
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矮人与地下城
以爱之名
游戏开发公司
日志
29
五
矮人与地下城
开发日志
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2020-05-29
这是一个西方的故事,东方的内核。
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22
二
核心战斗机制演示
开发日志
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2020-02-22
这个长假重写了战斗机制
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19
二
矮人与地下城新的战斗系统
开发日志
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2020-02-19
新的1VN战斗系统演示
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4
十二
孤影剑客项目技术整理
开发技巧
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0 评论
2019-12-04
基于Adobe Air实现的2d横板动作游戏。
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3
十二
如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?
游戏杂谈
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2019-12-03
砍杀恶魔,释放强力魔法。通常这些事情非比寻常。但是,如果,这些事情在矮人的世界里是件平常的像下地干活一样普通,会是个怎样的情形?
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闷骚型程序员。发过几款很快被淹没了的游戏作品,看过了能找到的基本上所有关于游戏设计的书,然而还是很迷。正在一个人做一款俯视角动作游戏。
开发日志 ( 5 )
游戏杂谈 ( 2 )
开发技巧 ( 2 )