游戏

日志

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矮人与地下城

这是一个西方的故事,东方的内核。 继续阅读
22

核心战斗机制演示

这个长假重写了战斗机制 继续阅读
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矮人与地下城新的战斗系统

新的1VN战斗系统演示 继续阅读
4十二

孤影剑客项目技术整理

基于Adobe Air实现的2d横板动作游戏。 继续阅读
3十二

如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

砍杀恶魔,释放强力魔法。通常这些事情非比寻常。但是,如果,这些事情在矮人的世界里是件平常的像下地干活一样普通,会是个怎样的情形? 继续阅读

闷骚型程序员。发过几款很快被淹没了的游戏作品,看过了能找到的基本上所有关于游戏设计的书,然而还是很迷。正在一个人做一款俯视角动作游戏。