试想一下有这样一个世界:人们与强大的恶魔为邻,战斗是每个人每天面对的事情,会很悲惨吗?也许不会。也可能,你九年义务教育的内容不是数学和英文,大概会是火球术,冰冻魔法,元素属性这些东西。
游戏里的矮人们,历经一次险恶的战斗,在营地里彼此吹牛,交流经验。就像从田地里劳作一天归来一样,满心欢喜和满足。
我想有意识的剥离暴力这件事,毕竟,它只是游戏。在这里,没有恐惧悲伤,只有游戏本身的乐趣。
砍杀恶魔,释放强力魔法。通常这些事情非比寻常。但是,如果,这些事情在矮人的世界里是件平常的像下地干活一样普通,会是个怎样的情形?
试想一下有这样一个世界:人们与强大的恶魔为邻,战斗是每个人每天面对的事情,会很悲惨吗?也许不会。也可能,你九年义务教育的内容不是数学和英文,大概会是火球术,冰冻魔法,元素属性这些东西。
游戏里的矮人们,历经一次险恶的战斗,在营地里彼此吹牛,交流经验。就像从田地里劳作一天归来一样,满心欢喜和满足。
我想有意识的剥离暴力这件事,毕竟,它只是游戏。在这里,没有恐惧悲伤,只有游戏本身的乐趣。
如果身处一个这样的世界,战斗的确不涉及太多暴力了,生存是主题,这一切都建立在更好的生存的基础上,战斗更多的是偏向于荣耀与生命的意义,而不是残暴与欺凌,这样的话将战斗本身作为游戏要素设计是没有问题的
最后,期待啊,加油,旅行者!
感谢鼓励